Переменные r_ - отвечают за настройки видео.
|
r_allowExtensions
Переменная включает/отключает использование OpenGL функций, поддерживаемых Вашим видео-адаптером.
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 1
Значение по умолчанию: 1
r_ambientScale
Переменная изменяет степень отражения света от моделей игроков.
[Скриншот r_ambientScale 0.0]
Возможные значения: 0.0-9999999.0
Возможные значения, установленные PB: 0.5
Значение по умолчанию: 0.5
r_ATI_truform_normalmode
Переменная отвечала за truform для видеокарт ATI в RTCW.
В ЕТ переменная не работает.
Значение по умолчанию: GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR
r_ATI_truform_pointmode
Переменная отвечала за truform для видеокарт ATI в RTCW.
В ЕТ переменная не работает.
Значение по умолчанию: GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR
r_ATI_truform_tess
Переменная отвечала за truform для видеокарт ATI в RTCW.
В ЕТ переменная не работает.
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные etpro: 0
Значение по умолчанию: 0
r_clampToEdge
Переменная включает/отключает отображение тумана для видеокарт ATI.
[Скриншот r_clampToEdge 0] [Скриншот r_clampToEdge 1]
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 1
Значение по умолчанию: 1
r_colorBits
Переменная устанавливает глубину отображения цвета.
Возможные значения:
0 - игра будет использовать настройки Windows
16 - минимальная глубина (рекомендуется для слабых компьютеров) [Скриншот r_colorBits 16]
32 - максимальная глубина [Скриншот r_colorBits 32]
Значение по умолчанию: 0
r_customHeight
Переменная устанавливает "принудительное" разрешение экрана по вертикали.
Работает вкупе с r_mode (см. r_mode).
Значение по умолчанию: 0
r_customWidth
Переменная устанавливает "принудительное" разрешение экрана по горизонтали.
Работает вкупе с r_mode (см. r_mode).
Значение по умолчанию: 0
r_depthBits
Переменная изменяет глубину z-буфера - отвечает за разрешение по глубине (дальность).
Значение r_depthbits не может превышать значения r_colorbits.
Возможные значения:
0 - игра будет использовать настройки Windows
16 - минимальная глубина (рекомендуется для слабых компьютеров)
24 - средняя глубина
32 - максимальная глубина
Значение по умолчанию: 0
r_detailTextures
Переменная включает/отключает детализацию текстур.
Значение 0 должно повысить FPS.
[Скриншот r_detailTextures 0] [Скриншот r_detailTextures 1]
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
r_displayRefresh
Переменная устанавливает принудительную частоту обновления монитора (resolution).
Если игра сбрасывает обновление экрана на дефолтное (60 Hz), то рекомендуется прописать максимальную частоту обновления Вашего монитора для используемого Вами разрешения (его можно узнать в настройках Рабочего стола).
r_dlightBacks
Предположительно переменная включает/отключает передачу динамического света через стены.
Работает при условии, что переменная r_dynamiclight включена.
Желательно отключить - это сильно сэкономит FPS.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
r_drawEntities
Переменная включает/отключает отображение моделей игроков.
Примечание: см. также cg_animSpeed и cg_noPlayerAnims.
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 1
Значение по умолчанию: 1
r_drawWorld
Переменная включает/отключает отбражение текстур карты. [Скриншот r_drawWorld 0]
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 1
Значение по умолчанию: 1
r_dynamicLight
Переменная включает/отключает световые эффекты в игре, наподобие вспышек при стрельбе, взрывов гранат, эффекта молнии и т.п.
Значение 0 повысит FPS.
Возможные значения:
0 - отключено
1 - single режим
2 - multi режим
Значение по умолчанию: 1
r_ext_ATI_pntriangles
Переменная изменяла что-то для видеокарточек ATI в RTCW.
В ЕТ переменная не работает.
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
r_ext_compressed_textures
Переменная включает/отключает компрессию текстур.
Значение 1 повышает производительность. Желательно не отключать.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
r_ext_gamma_control
Переменная включает/отключает расширенное регулирование гаммы (яркости) в игре.
Желательно не изменять значение по умолчанию.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
r_ext_multitexture
Переменная включает/отключает использование мульти текстурирования видеокарты.
Значение 1 повышает производительность. Желательно не отключать.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
r_ext_NV_fog_dist
Переменная включает/отключает поддержку расширения тумана на видеокартах NVidia.
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
r_ext_texture_env_add
Переменная включает/отключает поддержку дополнительных смешиваний в мульти текстурировании.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
r_ext_texture_filter_anisotropic
Переменная включает/отключает использование анизотропной фильтрации.
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
r_facePlaneCull
Переменная отключает/включает обработку скрытых объектов, которые не попадают в поле зрение игрока.
Отключение переменной (значение 0) сильно понизит FPS.
Примечание: современные видеокарты автоматически отключают обработку любых скрытых объектов.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию:1
r_fastSky
Переменная включает/отключает отображение неба.
Если включить, то вместо неба будет отображаться монотонный черный/бежевый цвет, в зависимости от загруженной карты.
Возможные значения:
0 - небо включено [Скриншот r_fastSky 0]
1 - небо выключено [Скриншот r_fastSky 1]
Значение по умолчанию: 0
r_finish
Переменная включает/отключает синхронизацию портов ввода (клавиатура, мышка и т.д.) с каждым кадром.
Желательно не включать.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 0
r_flareFade
Предположительно, переменная изменяет продолжительность flare эффекта.
Примечание: см. r_flares.
Возможные значения, установленные PB: 5
Значение по умолчанию: 5
r_flares
Переменная включает/отключает вспышки вокруг огней динамического освещения.
Предположительно, работает только с r_dynamiclight 1. [Скриншот r_flares 3]
Рекомендуется отключить.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
r_flareSize
Предположительно переменная изменяет размер flare эффекта.
Примечание: см. r_flares.
Возможные значения, установленные PB: 40
Значение по умолчанию: 40
r_fullscreen
Переменная включает/отключает полноэкранный режим игры.
Возможные значения:
0 - оконный режим
1 - полноэкранный режим
Значение по умолчанию: 1
r_gamma
Переменная изменяет яркость (brightness) в игре.
Работает при отключенной r_ignoreHWGamma.
Популярные значения: 2.0-3.0
Возможные значения, установленные PB: 1.0-3.0
[Скриншот r_gamma 1] [Скриншот r_gamma 3]
Значение по умолчанию: 1.5
r_glIgnoreWicked3D
Предположительно, переменная включает/отключает OpenGL функцию для видеокарт 3DFX Voodoo.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 0
r_highQualityVideo
Переменная включает/отключает отображение видеороликов высокого качества в меню игры.
Примечание: см. r_inGameVideo
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
r_ignoreFastPath
Переменная включает/отключает быструю передачу разных световых оттенков или света мульти текстур.
Значение 0 повышает производительность.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 0
r_ignoreGLErrors
Переменная включает/отключает игнорирование ошибок OpenGL.
Рекомендуется не отключать.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
r_ignoreHWGamma
Переменная включает/отключает использование параметров яркости драйверов Вашей видеокарты.
Тут следует сказать, что эффект этой переменной будет проявляться по-разному в каждой системе, т.к. зависит от того, какие драйвера установлены и какую видеокарту Вы используете.
Примерный вид Вы можете посмотреть на скриншоте. [Скриншот r_ignoreHWGamma 1]
Примечание: при значении 1, переменная r_gamma будет работает только с использованием команды vid_restart.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
r_inGameVideo
Переменная включает/отключает показ коротких видеороликов в Лимбо (Limbo) меню.
Примечание: если удалить из папки etmain папку video, то любые видеоролики вообще не будут проигрываться (заставка, видеоролики в Лимбо и т.д.)
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
r_intensity
Переменная изменяет интенсивность освещения.
Популярное значение: 1.5
Возможные значения, установленные PB: 0.0-1.5
[Скриншот r_intensity 0] [Скриншот r_intensity 1.5]
Значение по умолчанию: 1.0
r_lightMap
Переменная включает/отключает отображение текстур карты.
Если включить, то все текстуры будут выглядеть однотонно светлыми, на фоне которых игроки хорошо контрастируют.
Поэтому переменная запрещена. [Скриншот r_lightMap 1]
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
r_lodbias
Переменная изменяет степень геометрической детализации моделей игроков и других предметов. (На глаз изменений не видно).
Возможные значения:
-2 - лучшее качество,
0 - оптимальное
2 - минимальное качество (повышает производительность).
Значение по умолчанию: 0
r_lodCurveError
Переменная изменяет расстояние в игре, на котором различные сглаженные поверхности перестают "сглаживаться".
Если установить r_subdivisions в 999, то переменная перестает работать, т.к. в этом случае поверхности всегда будут отображаться с минимальной степенью сглаженности.
Естественно, чем больше значение переменной - тем выше производительность.
Возможные значения: 0-9999999
Возможные значения, установленные ETPRO: 60-9999999
Значение по умолчанию: 250
r_mapOverBrightBits
Переменная изменяет разницу в освещенности светлых и темных участков карты.
Замечено, что на старых видеокартах увеличение этого параметра повышает FPS.
Популярное значение: 3
Возможные значения, установленные PB:
0 - очень низкая освещенность[Скриншот r_mapOverBrightBits 0]
1 - низкая освещенность [Скриншот r_mapOverBrightBits 1]
2 - высокая освещенность [Скриншот r_mapOverBrightBits 2]
3 - очень высокая освещенность [Скриншот r_mapOverBrightBits 3]
Значение по умолчанию: 0
r_mode
Переменная устанавливает разрешение (resolution) экрана.
Возможные значения: 0-1
-1 - значение задается вручную с помощью переменных r_customwidth и r_customheight (см. их описание)
0 - 320x240
1 - 400x300
2 - 512x384
3 - 640x480
4 - 800х600
5 - 960x720
6 - 1024х728
7 - 1152х864
8 - 1280х1024
9 - 1600х1200
10 - 2048x1536
11 - 856x480 (wide)
Значение по умолчанию: 4
r_nocull
Переменная отключает/включает обработку скрытых объектов, которые не попадают в поле зрение игрока.
По свойствам переменная сходна с r_facePlaneCull.
Включение переменной сильно понизит FPS.
Примечание: современные видеокарты автоматически отключают обработку любых скрытых объектов.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 0
r_overBrightBits
Переменная изменяет яркость во всей игре (на карте, в меню, консоли и т.д.)
Имхо, лучше не использовать эту переменную, по крайней мере на светлых картах - очень ярко и вредно для глаз.
Возможные значения, установленные PB: 0-1
Значение по умолчанию: 0
r_picmip
Переменная изменяет степень детализации текстур.
Уменьшение детализации повышает производительность.
Возможные значения:
0 - очень высокая детализация [Скриншот r_picmip 0]
1 - детализация по умолчанию [Скриншот r_picmip 1]
2 - низкая детализация [Скриншот r_picmip 2]
3 - очень низкая детализация [Скриншот r_picmip 3]
Значение по умолчанию: 0
r_picmip2
Переменная изменяет степень детализации текстур моделей игроков.
В ЕТ, предположительно, не работает.
Возможные значения: 0-3
Значение по-умолчанию: -
r_primitives
Переменная изменяет метод обработки визуальных эффектов.
Желательно не изменять.
Возможные значения, установленные PB: 0
0 - используется авто-выбор между glDrawElements и glArrayElement методами обработки.
1 - неизвестно
2 - используется метод glDrawElements
Значение по умолчанию: 0
r_rmse
Переменная не работает в версиях, начиная с 1.02.
В более ранних версиях изменяет размытость всей информации, выводимой на экран.
[Скриншот r_rmse 0] [Скриншот r_rmse 200]
Значение по умолчанию: 0.0
r_roundImagesDown
Переменная изменяет степень детализации различных текстур в игре при изменении их размера.
Удаленные объекты будут иметь текстуры с меньшим разрешением.
Увеличение значения теоретически повышает FPS.
Возможные значения:
0 - максимальное качество
1 - качество по умолчанию
2 - минимальное качество
Значение по умолчанию: 1
r_showTris
Переменная включает/выключает схематичные линии, обозначающие границы полигонов текстур (см. скриншот).
Возможные значения:
0 - отключено
1 - мало схематичных линий [Скриншот r_showTris 1]
2 - много схематичных линий [Скриншот r_showTris 2]
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
r_softwareGL
Переменная вроде бы дает возможность программной поддержки OpenGL функций при отсутствии аппаратной поддержки.
Возможно, это устаревший параметр.
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
r_stencilBits
Переменная изменяет количество памяти, которое будет использоваться игрой для хранения теней (при условии, что тени включены).
Примечание: см. cg_shadows
Возможные значения, установленные PB: 0,8
Значение по умолчанию: 0
r_subdivisions
Переменная устанавливает степень сглаженности различных поверхностей, которые в этой сглаженности нуждаются.
Чем больше установленное значение, тем меньше используется полигонов для отображения таких поверхностей и, соответственно, увеличивается производительность.
Значение 999 выключает все сглаженности.
Возможные значения: 0-9999999 [Скриншот r_subdivisions 999]
Возможные значения, установленные etpro: 0-20 [Скриншот r_subdivisions 0]
Значение по умолчанию: 12
r_swapInterval
Переменная включает/выключает синхронизацию FPS с частотой обновления монитора.
Частота обновления монитора устанавливается переменной r_displayRefresh.
Если Ваша видеокарточка стабильно держит установленное значение FPS (43, 76, 90, 125), то рекомендуется включить эту переменную, - так не будет различных "скачков" изображения.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 0
r_textureAnisotropy
Переменная устанавливает степень анизотропной фильтрации текстур.
При низких значениях переменной текстуры вдалеке будут размываться. При значении 16 - они размываться не будут.
Низкие значения повышают FPS.
Возможные значения: 0.0-16.0
0.0 - текстуры размываются
16.0 - текстуры не размываются
[Скриншот r_textureAnisotropy 0 - 16]
Значение по умолчанию: 1.0
r_textureBits
Переменная изменяет качество текстур.
Возможные значения:
0 - игра будет использовать настройки Windows
16 - минимальное качество (рекомендуется для слабых компьютеров) [Скриншот r_textureBits 16]
32 - максимальное качество [Скриншот r_textureBits 32]
Значение по умолчанию: 0
r_textureMode
Переменная устанавливает способ фильтрации текстур.
Рекомендуется оставить значение по умолчанию.
Возможные значения:
GL_NEAREST - низкое качество [Скриншот r_texturemode GL_NEAREST]
GL_LINEAR - высокое качество [Скриншот r_texturemode GL_LINEAR]
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - низкое качество [Скриншот r_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST]
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - высокое качество [Скриншот r_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST]
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR - низкое качество [Скриншот r_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR]
Значение по умолчанию: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
|
|