Переменные cg_ - отвечают за клиентские настройки интерфейса, эффектов и т.д. |
cg_animSpeed
Переменная включает/отключает анимирование движений игрока.
Если выключить, то будет отображаться только верхняя часть моделек игроков в виде неподвижной картинки. [Скриншот cg_animSpeed 1]
Примечание: см. также cg_noPlayerAnims и r_drawEntities.
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 1
Значение по умолчанию: 1
cg_announcer
Переменная включает/отключает различные голосовые сообщения в игре, наподобие
"Prepare to fight", "Fight!" и т.д.
Желательно не отключать, чтобы не прозевать начало матча.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_atmosphericEffects
Переменная включает/отключает отображение атмосферных эффектов в игре (дождь, снег и т.д.).
Рекомендуется отключить, т.к. это экономит FPS и улучшает видимость в игре.
Возможные значения:
0 - отключено [Скриншот cg_atmosphericEffects 0]
1 - включено [Скриншот cg_atmosphericEffects 1]
Значение по умолчанию: 1
cg_autoAction
Переменная включает выполнение автоматического действия в начале каждого раунда игры.
См. ниже.
Возможные значения: 0-1
0 - отключено
1 - включается запись демо
2 - включается запись демо + делается скриншот в конце раунда
3 - включается запись демо + делается скриншот
4 - сохраняется статистика раунда
5 - делается скриншот + сохраняется статистика раунда
6 - делается скриншот + сохраняется статистика раунда
7 - делаются действия 2,3 и 6
Значение по умолчанию: 0
cg_autoActivate
Переменная включает/отключает автоматическое подбирание аптечек, патронов, оружия и т.д.
Если отключено, то, для того, чтобы поднять объект нужно будет нажать +activate (F по умолчанию).
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_autoReload
Переменная включает/отключает автоматическую перезарядку оружия, когда заканчиваются патроны в "рожке".
Желательно отключить, т.к. это ограничивает свободу выбора действий.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_autoSwitch
Переменная включает/отключает автоматическое переключение на подобранное оружие.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_bloodDamageBlend
Переменная устанавливает интенсивность и насыщенность пятен крови, появляющихся на экране, когда в Вас попадают.
Желательно вообще отключить.
Возможные значения: 0.0-1.0
Значение по умолчанию: 1.0 [Скриншот cg_bloodDamageBlend 1.0]
cg_bloodFlash
Переменная устанавливает интенсивность и насыщенность монотонного покраснения экрана, когда в Вас попадают.
Желательно вообще отключить.
Возможные значения: 0.0-1.0
Значение по умолчанию: 1.0 [Скриншот cg_bloodFlash 1.0]
cg_bloodTime
Переменная устанавливает продолжительность времени, в течение которого будет видна кровь на стенах, земле и т.п.
Если поставить значение 0, то их не будет видно вообще - это немного повысит FPS.
Возможные значения: 0-9999999
Значение по умолчанию: 2000 [Скриншот cg_bloodTime n]
Примечание: значения устанавливаются в миллисекундах, 1000 миллисекунд = 1 секунде.
cg_bobPitch
Переменная устанавливает степень покачивания экрана вперед/назад при передвижении.
Желательно вообще отключить.
Возможные значения: 0-9999999
Возможные значения, установленные PB: 0.0-0.002
Значение по умолчанию: 0.002
cg_bobRoll
Переменная устанавливает степень покачивания экрана вправо/влево при передвижении.
Желательно вообще отключить.
Возможные значения: 0-9999999
Возможные значения, установленные PB: 0.0-0.002
Значение по умолчанию: 0.002
cg_bobUp
Переменная устанавливает степень покачивания экрана по вертикали при передвижении.
Желательно вообще отключить.
Возможные значения: 0-9999999
Возможные значения, установленные PB: 0.0-0.005
Значение по умолчанию: 0.005
cg_bobYaw
Переменная устанавливает степень покачивания экрана по горизонтали при передвижении.
Желательно вообще отключить.
Возможные значения: 0-9999999
Возможные значения, установленные PB: 0.0-0.002
Значение по умолчанию: 0.002
cg_brassTime
Переменная устанавливает продолжительность времени, в течение которого будут видны гильзы, снаряды и т.п., отлетающие во время стрельбы.
Если поставить в 0, то они не будут отлетать вообще.
Желательно отключить, т.к. этот процесс отвлекает от игры + это немного повысит FPS.
Возможные значения: 0-9999999 [Скриншот cg_brassTime n]
Значение по умолчанию: 2500
Примечание: значения устанавливаются в миллисекундах, 1000 миллисекунд = 1 секунде.
cg_complaintPopUp
Переменная включает/отключает автоматическое появление предложения пожаловаться на тимкиллера, после того как он Вас убил.
Желательно отключить, чтобы это сообщение не отвлекало и, чтобы не пожаловаться случайно на медика, делающего kill/revive.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1 [Скриншот cg_complaintPopUp 1]
cg_coronaFardist
Переменная изменяет расстояние, на котором становятся видны ореолы над источниками света, если они включены
Примечание: см. cg_coronas
Возможные значения: 0-9999999
Значение по умолчанию: 1536
cg_coronas
Переменная включает/отключает отображение ореолов над источниками света.
Отключение теоретически должно повысить производительность.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_crosshairAlpha
Переменная устанавливает прозрачность внутренней (основной) части прицела.
Возможные значения: 0.0-1.0
Значение по умолчанию: 1.0
cg_crosshairAlphaAlt
Переменная устанавливает прозрачность внешней (дополнительной) части прицела (при условии, что она есть у выбранного типа прицела).
Возможные значения: 0.0-1.0
Значение по умолчанию: 1.0
cg_crosshairColor
Переменная изменяет цвет внутренней (основной) части прицела.
Возможные значения:
white, black, red, green, blue, yellow, magenta, cyan, orange, mdred, mdgreen , dkgreen, mdcyan, mdyellow, mdorange, mdblue, ltgrey, mdgrey, dkgrey.
Также, Вы можете использовать html-код для отображения цвета,
например, так: 0xA0FFC0 [Скриншот cg_crosshairColor 0xA0FFC0]
Значение по умолчанию: white
cg_crosshairColorAlt
Переменная изменяет цвет внешней (дополнительной) части прицела (при условии, что она есть у выбранного типа прицела).
Возможные значения:
white, black, red, green, blue, yellow, magenta, cyan, orange, mdred, mdgreen , dkgreen, mdcyan, mdyellow, mdorange, mdblue, ltgrey, mdgrey, dkgrey.
Также, Вы можете использовать html-код для отображения цвета,
например, так: 0xA0FFC0 [Скриншот cg_crosshairColorAlt 0xA0FFC0]
Значение по умолчанию: white
cg_crosshairHealth
Переменная включает/отключает изменение цвета Вашего прицела в зависимости от состояния здоровья (health).
Градация цвета прицела меняется от белого (100% health) до красного (20 % health и меньше).
Если переменная включена, то переменная cg_crosshairColor, соответственно, не работает.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 0
cg_crosshairPulse
Переменная включает/отключает пульсацию (изменение размера) прицела при движении и т.д., обозначающую кучность стрельбы в определенный момент Ваших действий.
Желательно отключить.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_crosshairSize
Переменная изменяет размер прицела.
Удобные значения: 40-46.
Возможные значения: 0-9999999
Значение по умолчанию: 48 [Скриншот cg_crosshairSize 48]
cg_crosshairX
Переменная перемещает прицел по оси X (по горизонтали).
Изменение этого параметра запрещено PB.
Значение по умолчанию: 0
cg_crosshairY
Переменная перемещает прицел по оси Y (по вертикали).
Изменение этого параметра запрещено PB.
Значение по умолчанию: 0
cg_cursorHints
Переменная включает/изменяет/отключает вид всплывающих подсказок,
когда Вы находитесь у различных объектов в игре (лестница, дверь, объект для постройки/разрушения и т.п.).
Отключать не рекомендуется.
Возможные значения:
0 - подсказки отключены
1 - подсказки мигают с низкой частотой
2 - подсказки мигают с высокой частотой
3 - подсказки мигают, пропадая и появляясь
4 - подсказки отображаются в виде статичной картинки
Значение по умолчанию: 1 [Скриншот cg_cursorHints 1,2,3,4]
cg_cycleAllWeaps
Переменная включает/отключает использование задержки при переключении оружия
(см. cg_weaponcycledelay) для всех типов предметов (оружие, шприц, аптечка, динамит и т.д.).
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_debugAnim
Переменная включает/отключает отображение в консоли всех Ваших перемещений.
[Скриншот cg_debugAnim 1]
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
cg_debugEvents
Переменная включает/отключает отображение в консоли всех Ваших действий.
[Скриншот cg_debugEvents 1]
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
cg_descriptiveText
Переменная включает/отключает отображение различных вспомогающих описаний (см. скриншот).
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1 [Скриншот cg_descriptiveText 1]
cg_draw2D
Переменная включает/отключает отображение HUD (всей информации на экране).
Естественно, настойчиво рекомендуется не отключать.
Возможные значения: 0-1 [Скриншот cg_draw2D 0]
Значение по умолчанию: 1
cg_drawCompass
Переменная включает/отключает отображение компаса на экране. Если отключить, то так же не будет отображаться карта (+mapexpand).
Настоятельно рекомендуется не отключать всем, медикам отключать запрещается!
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1 [Скриншот cg_drawCompass 0]
cg_drawCrosshair
Переменная изменяет тип используемого прицела.
Популярные значения: 3-5
Возможные значения:
0 - сrosshair0 [Скриншот cg_drawCrosshair 0]
1 - сrosshair1 [Скриншот cg_drawCrosshair 1]
2 - сrosshair2 [Скриншот cg_drawCrosshair 2]
3 - сrosshair3 [Скриншот cg_drawCrosshair 3]
4 - сrosshair4 [Скриншот cg_drawCrosshair 4]
5 - сrosshair5 [Скриншот cg_drawCrosshair 5]
6 - сrosshair6 [Скриншот cg_drawCrosshair 6]
7 - сrosshair7 [Скриншот cg_drawCrosshair 7]
8 - сrosshair8 [Скриншот cg_drawCrosshair 8]
9 - сrosshair9 [Скриншот cg_drawCrosshair 9]
Значение по умолчанию: 1
cg_drawCrosshairHealth
Переменная включает/отключает отображение здоровья игрока, когда Вы наводите на него прицел.
Настоятельно рекомендуется не отключать.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_drawCrosshairNames
Переменная включает/отключает отображение имени игрока, когда Вы наводите на него прицел.
Настоятельно рекомендуется не отключать.
Возможные значения: 0-1 [Скриншот cg_drawCrosshairNames 0]
Значение по умолчанию: 1
cg_drawFireteamOverlay
Переменная включает/отключает отображение fireteam'a на экране.
Естественно, рекомендуется не отключать.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_drawCrosshairPickups
Переменная включает/отключает отображение подсказки, когда Вы поднимаете аптечку, патроны, оружие и т.д.
Рекомендуется отключить, т.к. лишние подсказки совсем не нужны.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_drawFPS
Переменная включает/отключает отображение FPS (количество показанных кадров в секунду) рядом с раунд-таймером.
Возможные значения:
0 - отключено
1 - показываются обычные FPS [Скриншот cg_drawFPS 1]
2 - показываются более точные FPS с большими промежутками времени между обновлениями
(~ 1 сек.)
[Скриншот cg_drawFPS 2]
3 - показывается время в миллисекундах на отрисовку одного кадра [Скриншот cg_drawFPS 3]
4 - показываются более точные FPS с маленькими промежутками времени между обновлениями
[Скриншот cg_drawFPS 4]
Значение по умолчанию: 0
cg_drawGun
Переменная включает/отключает отображение оружия и других предметов, которые Вы держите в руках.
Популярное значение: 0
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1 [Скриншот cg_drawGun 1]
cg_drawNotifyText
Предположительно не работает в ЕТ.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 0
cg_drawReinforcementTime
Переменная включает/отключает отображение Вашего respawn-таймера рядом с раунд-таймером.
Отключать не рекомендуется.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1 [Скриншот cg_drawReinforcementTime 1]
cg_drawRoundTimer
Переменная включает/отключает отображение раунд-таймера.
Отключать не рекомендуется.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1 [Скриншот cg_drawRoundTimer 1]
cg_drawSmallPopupIcons
Переменная включает/отключает использование маленьких значков при отображении всплывающих сообщений.
Возможные значения: 0-1 [Скриншот cg_drawSmallPopupIcons 1]
Значение по умолчанию: 0
cg_drawSnapShot
Переменная включает/отключает отображение time/snap/cmd по центру экрана.
Это не игровой параметр.
Возможные значения: 0-1 [Скриншот cg_drawSnapshot 1]
Значение по умолчанию: 0
cg_drawWeaponIconFlash
Переменная включает/отключает отображение цветом состояния оружия и других предметов у Вас в руках (цвет отображается на рамке вокруг иконки с оружием).
Красный цвет - стрельба/использование
Белый цвет - перезарядка/смена оружия или предмета
Желтый цвет - состояние покоя
Возможные значения: 0-1 [Скриншот cg_drawWeaponIconFlash 1]
Значение по умолчанию: 0
cg_errordecay
Переменная при высоких значениях каким-то образом влияет на прозрачность стен.
[Скриншот cg_errordecay 999999]
Поэтому строго залочена в значении 100.
Возможные значения, установленные PB: 100
Значение по умолчанию: 100
cg_footsteps
Переменная включает/отключает звук от шагов.
Рекомендуется не отключать.
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 1
Значение по умолчанию: 1
cg_FOV
Переменная изменяет FOV (угол обзора).
Удобные значения: 100-115
Возможные значения: 0-360
Возможные значения, установленные PB: 90-120 [Скриншот cg_FOV 120]
Значение по умолчанию: 90 [Скриншот cg_FOV 90]
cg_gibs
Переменная включает/отключает отображение останков тела игрока, когда оно было разорвано взрывом гранаты, попаданием панзера и т.д.
Отключение немного экономит FPS.
Возможные значения: 0-1 [Скриншот cg_gibs 1]
Значение по умолчанию: 1
cg_gunX
Переменная перемещает вид оружия на экране по оси X. [Скриншот cg_gunX 20]
Возможные значения: 0-9999999
Изменение этого параметра запрещено PB.
Значение по умолчанию: 0
cg_gunY
Переменная перемещает вид оружия на экране по оси Y. [Скриншот cg_gunY 20]
Возможные значения: 0-9999999
Изменение этого параметра запрещено PB.
Значение по умолчанию: 0
cg_gunZ
Переменная перемещает вид оружия на экране по оси Z. [Скриншот cg_gunZ 20]
Возможные значения: 0-9999999
Изменение этого параметра запрещено PB.
Значение по умолчанию: 0
cg_lagometer
Переменная включает/отключает отображение лагометра (графическое и динамическое отображение пинга (Ping) или количества отображаемых кадров в секунду (FPS)).
Переменную желательно держать включенной в значении 1, чтобы наглядно видеть качество соединения и возможные лаги в игре.
Возможные значения:
0 - отключено
1 - отображение пинга (Ping) [Скриншот cg_lagometer 1]
2 - отображение FPS [Скриншот cg_lagometer 2]
Значение по умолчанию: 0
cg_letterBox
Переменная включает/отключает режим ширины экрана 16:9. [Скриншот cg_letterBox 1]
Переменная будет полезна тем, кто играет на ноутбуке или широкоформатном экране.
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
cg_marks
Переменная включает/отключает отображение следов от пуль, взрывов и т.п.
Отключение немного сэкономит FPS.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1 [Скриншот cg_marks 1]
cg_marktime
Переменная изменяет время, в течение которого будут оставаться следы от пуль, взрывов и т.п.
Значение 0 равнозначно значению cg_marks "0".
Возможные значения: 0-9999999
Значение по умолчанию: 20000
cg_noAmmoAutoSwitch
Переменная включает/отключает автоматическую смену оружия, когда его боеприпасы полностью заканчиваются.
Желательно не отключать.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_noPlayerAnims
Переменная отключает/включает анимирование движений игрока.
Если включить, то игроки всегда будут отображаться в виде неподвижных стоячих моделек.
[Скриншот cg_noPlayerAnims 1]
Примечание: см. также cg_animSpeed и r_drawEntities.
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
cg_noPredict
Переменная включает/отключает предсказывание действий игрока сервером.
Рекомендуется не включать.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 0
cg_noVoiceChats
Переменная отключает/включает голосовые сообщения чата.
Например, "I need ammo!", "Thanks", "Sorry" и т.д.
На кланварах рекомендуется не отключать, чтобы всегда слышать то, что нужно товарищам по команде.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 0
cg_noVoiceText
Переменная отключает/включает дублирование текстом голосовых сообщений.
Желательно не отключать.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 0 [Скриншот cg_noVoiceText 0]
cg_popupLimboMenu
Переменная включает/отключает автоматическое выскакивание меню Limbo, когда Вы заходите на сервер или когда Вас убили.
Желательно отключить.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_predictItems
Переменная устанавливает, кем будут определяться/предсказываться действия игрока - клиентом или сервером.
Рекомендуется установить в 0, особенно при большом пинге.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 0
cg_printObjectiveInfo
Переменная включает/отключает показ всплывающих сообщений о выполнении задач игры.
Например: "Dynamite planted", "East radar parts returned" и т.д.
Рекомендуется не отключать, т.к. это помогает не прозевать обж и другие цели.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1 [Скриншот cg_printObjectiveInfo 1]
cg_quickMessageAlt
Переменная включает/отключает альтернативную нумерацию команд голосового чата.
Например: v51 ("Hello!") будет выглядеть как vGH [Скриншот cg_quickMessageAlt 0].
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_recording_statusline
Переменная изменяет месторасположение сообщения о записи демо по вертикали.
Если поставить 0, то оно исчезнет ("уедет" за верхний край экрана).
Возможные значения: 0-9999999
Значение по умолчанию: 9 [Скриншот cg_recording_statusline 9]
cg_shadows
Переменная включает/отключает отображение теней моделек игроков.
Если отключить, то будет простая круглая тень.
Отключение должно немного повысить FPS.
Возможные значения: 0-1 [Скриншот cg_shadows 0]
Значение по умолчанию: 1
cg_showBlood
Переменная включает/отключает отображение крови при попадании в игрока.
Отключение немного экономит FPS.
Возможные значения: 0-1 [Скриншот cg_showBlood 1]
Значение по умолчанию: 1
cg_stats
Переменная включает/отключает отображение в консоли Client Frame (кадров полученных клиентом).
Возможные значения: 0-1 [Скриншот cg_stats 1]
Значение по умолчанию: 0
cg_teamChatHeight
Переменная изменяет количество строк чата.
Удобные значения: 3-5
Возможные значения: 0-8
Значение по умолчанию: 8 [Скриншот cg_teamChatHeight 8]
cg_teamChatsOnly
Переменная включает/отключает отображение сообщений в чате только Вашей команды.
Желательно не включать.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 0
cg_teamChatTime
Переменная изменяет продолжительность времени, в течение которого сообщения чата остаются на экране.
Рекомендуется поставить значение 9999999, тогда сообщения будут оставаться на экране до тех пор, пока их не заменять новые сообщения.
Возможные значения: 0-9999999
Значение по умолчанию: 5000
cg_thirdPerson
Переменная включает/отключает вид от третьего лица. [Скриншот cg_thirdPerson 1]
Возможные значения: 0-1
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
cg_thirdPersonAngle
Переменная изменяет вид отображения от третьего лица по вертикальной оси модели игрока.
[Скриншот cg_thirdPersonAngle 1000]
Возможные значения: 0-999999
Возможные значения, установленные PB: 0
Значение по умолчанию: 0
cg_thirdPersonRange
Переменная изменяет расстояние до модели игрока при отображении от третьего лица.
[Скриншот cg_thirdPersonRange 1000]
Возможные значения: 0-999999
Возможные значения, установленные PB: 100
Значение по умолчанию: 100
cg_tracerLength
Переменная изменяет расстояние видимости tracers (следов от пуль).
Возможные значения: 0-9999999
Возможные значения, установленные PB: 160
Значение по умолчанию: 160
cg_tracerSpeed
Переменная изменяет скорость tracers (следов от пуль).
Возможные значения: 0-9999999
Возможные значения, установленные PB: 4500
Значение по умолчанию: 4500
cg_tracerWidth
Переменная изменяет ширину tracers (следов от пуль).
Возможные значения: 0.0-9999999.0
Возможные значения, установленные PB: 0.8
Значение по умолчанию: 0.8
cg_tracerChance
Переменная изменяет Chance tracers.
Возможные значения: 0.0-9999999.0
Возможные значения, установленные PB: 0.4
Значение по умолчанию: 0.4
cg_useScreenshotJPEG
Переменная включает/отключает использование формата JPEG для создания скриншотов.
Если отключить, то будет использоваться формат TGA.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_useWeapsForZoom
Переменная включает/отключает использование команд weapnext & weapprev для приближения/отдаления у снайперского прицела, когда он используется.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_voiceSpriteTime
Переменная изменяет продолжительность времени, в течение которого текстовые сообщения, которые дублируют голосовые сообщения, остаются на экране.
Рекомендуется поставить значение 9999999, тогда сообщения будут оставаться на экране до тех пор, пока их не заменять новые сообщения.
Возможные значения: 0-9999999
Значение по умолчанию: 6000
cg_weaponCycleDelay
Переменная включает/отключает задержку при переключении оружия колесом мыши. В течение этой задержки +atack не работает.
Сделано для того, что бы во время смены предметов не происходило "двойного нажатия" и, соответственно, не было непроизвольных выстрелов, уколов шприцом и т.д.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
cg_wolfparticles
Переменная включает/отключает отображение взрывов, вспышек и т.д.
Настоятельно рекомендуется отключить, т.к. это сильно повысит FPS и улучшит видимость в игре.
Возможные значения: 0-1 [Скриншот cg_wolfparticles 0]
Значение по умолчанию: 1 [Скриншот cg_wolfparticles 1]
cg_zoomDefaultSniper
Переменная изменяет степень приближения при использовании бинокля и снайперского прицела. Чем меньше значение, тем ближе объект.
Возможные значения, установленные PB: 0-125 [Скриншот cg_zoomDefaultSniper 125]
Значение по умолчанию: 20 [Скриншот cg_zoomDefaultSniper 20]
cg_zoomFOV
Теоретически переменная изменяет угол обзора (FOV) у бинокля и снайперского прицела.
Желательно поставить примерно в половину от значения cg_fov.
cg_zoomDefaultBinoc
Предположительно, в ЕТ переменная не работает.
cg_zoomDefaultFG
Предположительно, в ЕТ переменная не работает.
cg_zoomDefaultSnooper
Предположительно, в ЕТ переменная не работает.
cg_zoomStepBinoc
Предположительно, в ЕТ переменная не работает.
cg_zoomStepFG
Предположительно, в ЕТ переменная не работает.
cg_zoomstepsniper
Предположительно, в ЕТ переменная не работает.
cg_zoomStepSnooper
Предположительно, в ЕТ переменная не работает.
|
|