Другие переменные - то, что не вошло в предыдущие разделы.
|
cf_wstats
Предположительно, переменная определяет масштаб шрифта всплывающего окна статистики (+stats).
В игре изменений не замечено.
Значение по умолчанию: 1.2
cf_wtopshots
Предположительно, переменная определяет масштаб шрифта всплывающего окна топ-выстрелов (+topshots).
В игре изменений не замечено.
Значение по умолчанию: 1.0
ch_font
Переменная изменяет шрифт в игре.
Предположительно, в ЕТ не работает.
Возможные значения:
0 - стандартный
1 - вариант 1
2 - вариант 2
Значение по умолчанию: 0
m_filter
Переменная включает/отключает сглаживание движений мыши.
Настоятельно рекомендуется отключить, чтобы иметь полный контроль на своими движениями.
Возможные значения: 0-1
Значение по умолчанию: 1
m_pitch
Переменная изменяет чувствительность мыши по вертикали.
Большинство игроков ставят этот параметр в значение 0.016 - 0.018, т.к., когда чувствительность мыши по вертикали немного меньше чувствительности мыши по горизонтали, - удобнее контролировать движения мышью. Но не всем, поэтому Вам стоит поэкспериментировать с этим параметром.
Возможные значения, установленные etpro: 0.015001-0.022
Значение по умолчанию: 0.022
m_yaw
Переменная изменяет чувствительность мыши по горизонтали.
Возможные значения: -0.022-0.022
Значение по умолчанию: 0.022
rate
Переменная устанавливает "ширину" канала, т.е. количество килобайт, которые способен пропустить Ваш канал.
Чем больше этот параметр - тем больше информации Вы получаете/передаете и, соответственно, тем выше "гладкость" игры: меньше рывков, лагов и т.д.
Возможные значения, установленные PB: 3000-25000
Возможные значения, установленные etpro: 15000-25000
Значение по умолчанию: 25000
scr_conspeed
Переменная изменяет скорость выпадания консоли.
Рекомендуется установить значение 100 - этого вполне достаточно, чтобы она выскакивала моментально.
Возможные значения: 0-9999999
Значение по умолчанию: отсутствует
sensitivity
Переменная изменяет общую чувствительность мыши в игре.
Если Вы новичок в игре, то желательно установить низкую (low) чувствительность (примерно 1,5 оборота вокруг своей оси на стандартном 25-см. коврике.), т.к. с ней проще контролировать движения мышью, проще учиться правильно двигаться, держа прицел в точке предполагаемого появления противника и т.д.
Если есть возможность, то лучше купить геймерский большой коврик, т.к. на стандартном Вы вряд ли сможете играть с low чувствительностью. В дальнейшем, Вы уже сами почувствуете, стоит ли Вам поднимать чувствительность или нет.
Насчет выбора типа коврика, могу сказать от себя несколько слов, т.к. протестировал много моделей.
Никакой особой хитрости в их выборе нет, просто есть два главных вида ковриков, - это тряпочные коврики, и коврики, сделанные из твердого материала (пластик, стекло, металл).
Первые дешевле и более вязкие - мышка хуже скользит на них, но в то же время двигается стабильнее, чем на пластиковых и т.п. ковриках, т.е. прицел проще наводить на объект.
Второй вид ковриков обеспечивает более легкое и "скользкое" скольжение, но в то же время предъявляет более высокие требования к игроку - нужно уметь хорошо контролировать свои движения.
Т.е. наводить прицел на объект на таком коврике получается быстрее, чем на тряпочном, но и сложнее.
Это все является имхо, поэтому выбор за Вами.
Хороший обзор геймерских ковриков Вы можете посмотреть здесь (язык - английский).
Возможные значения: 0.0-9999999.0
Значение по умолчанию: 5.0
snaps
Переменная изменяет число запросов новой информации об игре от клиента к серверу.
Рекомендуется оставить значение по умолчанию.
Возможные значения, установленные PB: 20,40
Возможные значения, установленные CB: 20
Значение по умолчанию: 20
|
|